Heeft virtuele moraliteit invloed op ons?
Een debat dat vrij nieuw is en nog niet is aangestipt, is het concept van virtuele moraliteit. In videogames, onlinegemeenschappen en internet in het algemeen kan het u ertoe aanzetten acties te ondernemen die u nooit in vlees en bloed zou doen. In dit bericht zullen we virtuele moraliteit bespreken. Maakt het uit?

betekenis van 744
Bron: pixabay.com
Wat is virtuele moraliteit?
Virtuele moraliteit is in wezen de morele keuzes die we maken in een virtuele omgeving, zoals een videogame, een online gemeenschap of internet in het algemeen. De morele keuzes die we op deze plaatsen maken, zijn in het echte leven vaak heel anders. Er is een discussie geweest over de vraag of de keuzes die je maakt in een game of online iets over jou zeggen, of dat ze onschadelijk leuk zijn.
Hier zijn enkele voorbeelden.
Geweld in videogames
In een videogame kun je onschuldige mensen neerschieten of ze voor de lol overreden. Misschien wel het meest overdreven voorbeeld, maar het meest zal het herkennen, is Grand Theft Auto. In dat spel kun je rondlopen en voor de lol onschuldige mensen neerschieten, politie vermoorden, mensen overreden, prostituees doden, enzovoort. Je kunt voorkomen dat je de voetgangers vermoordt en gewoon het verhaal spelen, wat meestal inhoudt dat je mensen vermoordt die jou willen vermoorden, maar de meesten zullen dat spel niet op die manier spelen. Zelfs als je probeert te voorkomen dat mensen in GTA worden vermoord, zul je waarschijnlijk een paar voetgangers overreden terwijl je probeert te ontsnappen aan de politie.
Zoals we later zullen bespreken, is er fel bediscussieerd over geweld in videogames. Mensen vragen zich af of gewelddadig zijn in een game van invloed kan zijn op hoe je je in de echte wereld gedraagt. De meesten zijn het erover eens dat het spelen van een paar minuten GTA je niet iedereen zal laten overrompelen, maar kan het je agressiever maken?
De onderzoeken lijken erop te neigen dat gewelddadige videogames je niet gewelddadig maken. De meest verstandige mensen lijken het verschil te kennen tussen het echte leven en fictief geweld. Sommige onderzoeken, zoals die van de APA, lijken een verband te leggen tussen agressie bij mensen die gewelddadige videogames spelen, maar dat hangt allemaal af van de persoon. Een persoon kan gewoon gefrustreerd zijn over het spel en agressiever zijn, en het kan afhangen van iemands leeftijd. Een kind kan agressiever zijn als het GTA speelt, maar de spellen waren niet voor hen bedoeld, en het is aan de ouders om te beslissen of het kind met dergelijke gewelddadige inhoud kan omgaan.
Wat gewelddadige games over jou als persoon zeggen, is moeilijk te zeggen. Mensen uit alle lagen van de bevolking spelen GTA, een van de meest verkochte games aller tijden, en velen van hen hebben misschien een andere kijk.
Morele keuzes in videogames
Een populair type spel is een spel waarin u bepaalde morele beslissingen kunt nemen. Spellen met morele keuzes zijn onder meer spellen als Mass Effect, Fable, Infamous en nog veel meer. In deze spellen kun je ervoor kiezen om de held, de antiheld, de slechterik of een neutrale kracht te zijn.
Vaak presenteren deze spellen morele beslissingen die kunnen leiden tot sommige debatten, vooral debatten die anders misschien niet gebeuren. In het einde vanHet leven is vreemd,je kunt kiezen of je Chloe, je vriend en mogelijke minnaar wilt redden, of een hele stad wilt redden van een storm. Wat vind je belangrijker? Het leven van één persoon die je heel goed kent, of het leven van een hele stad met mensen die je niet zo goed kent? Als je een keuze zou moeten maken, welke zou je dan kiezen?

Bron: pixabay.com
Welke keuze u kiest, kan veel over u zeggen. Iemand die krachtig wil zijn in het echte leven, kan de slechterik kiezen. Iemand die meer empathisch is, kan het moeilijk vinden om mensen kwaad te doen en wil de goede route kiezen. Sommigen zullen het spel meerdere keren spelen en verschillende routes kiezen om te zien hoe alle ervaringen zijn.
In sommige games zijn er gevolgen voor uw acties. In Persona 5 kun je ervoor kiezen om met meerdere vrouwen tegelijk te daten. Dit kan je het gevoel geven dat je een seksuele dynamo bent, maar aan het einde van het spel komt elke vrouw erachter, en uiteindelijk verlies je alles. In andere spellen zijn er mogelijk geen gevolgen voor uw acties. In Knights of the Old Republic kun je de Dark Side omarmen en uiteindelijk je imperium vormen.
Zeggen de keuzes die je in het spel maakt veel over jou? Iemand kan volledig loyaal zijn aan zijn partner, maar wil dan met verschillende meisjes in een spel spelen. Onthult dat een verborgen verlangen om vals te spelen, of is het een persoon die speelt met de wat-alss van de wereld? Het is moeilijk te zeggen, en zoals altijd kan het van het individu afhangen.
Als sommige games moreel realistisch worden, wie weet wat er kan gebeuren? Zal het in een VR-setting, als je volledig in het spel wordt ondergedompeld, moeilijker zijn om bepaalde morele keuzes te maken als de personages tastbaar lijken? Zal het anders zijn dan wanneer de personages alleen op je tv-scherm waren? Deze vragen zullen best interessant zijn om te beantwoorden zodra we dat niveau bereiken.
Trollen
Trollen is een andere actie in de virtuele wereld die sommigen ondernemen, en het is de vraag wat het zegt over jou als persoon. De definitie van het woord trollen is de afgelopen jaren vertroebeld, maar de basisdefinitie is dat trollen is wanneer je iets controversieel zegt op internet om een emotionele reactie van iemand te krijgen.
Wat u zegt, hangt af van de ernst. Soms kun je iemand trollen door te zeggen dat je een show niet leuk vindt, en het zorgt ervoor dat mensen op internet boos op je worden. Andere keren kan het iets ernstigers zijn, zoals racistische uitspraken doen om mensen te stimuleren.
Is online een trol zijn een immorele handeling? Of is het gewoon onschuldig plezier? Of is het afhankelijk van de situatie? Je zou kunnen zeggen dat iemand trollen over zijn favoriete show gewoon rommelen is met overdreven gevoelige mensen. Anderen beweren misschien dat trollen enkele reële gevolgen kan hebben. Je kunt iemand achter dat computerscherm pijn doen, en dit kan een immorele handeling zijn.
De effecten van trollen zijn afhankelijk van de persoon. Iemand die jonger is, kan gevoeliger zijn voor trollen, met name cyberpesten, waarbij een doelwit wordt beledigd, cyberstalking en het lastig vallen. Er zijn gevallen geweest waarin een tiener zelfmoord pleegt vanwege de gevolgen van cyberpesten. In dit geval heeft virtuele moraliteit invloed op iemand.

Bron: rawpixel.com
Natuurlijk is er een verschil tussen een spel, waarbij geen van de mensen echt is en trollen, waarbij er echte mensen achter het computerscherm zitten. Op internet, waar de persoon met wie u praat misschien geen gezicht heeft, is het soms moeilijk om het verschil tussen de twee te onderscheiden. Je denkt misschien dat de persoon achter het scherm niet is wie ze zeggen dat ze zijn, of je denkt misschien dat ze een grap aankunnen. Je kunt de persoon echt niet leren kennen, daarom is trollen zo controversieel.
Met online trollen kunnen we alleen maar zeggen dat we anderen behandelen zoals jij behandeld wilt worden. Soms kan het leuk lijken om mensen op te hitsen, maar je weet nooit hoe dit de persoon achter het computerscherm persoonlijk beïnvloedt.
nummer 1133 tweelingvlam
Andere virtuele werelden
In online gemeenschappen kun je een heel andere identiteit hebben. Sommige mensen kunnen een avatar maken die niet op hen lijkt. Hun leeftijd, geslacht of andere kenmerken kunnen verschillen van wie ze zijn. Is dit een verlangen om iemand anders te worden? Is het gewoon iemand die experimenteert met een andere identiteit?
Ten slotte
Moraliteit in games en andere virtuele gemeenschappen is behoorlijk intrigerend. Het is de vraag of de keuzes die je in een game of online maakt, over jou als persoon zeggen. Het kan iets te zeggen hebben over uw onbewuste verlangens of uw persoonlijkheidskenmerken, of het kan zijn dat u plezier heeft. We zijn uiteindelijk van mening dat het geval per geval moet worden bekeken. Met zoveel keuzes die moeten worden gemaakt, is het interessant om te zien hoeveel mensen een keuze maken. In sommige keuzegames kan het bij verbinding met een online server aangeven hoeveel mensen een bepaalde keuze hebben gemaakt. Zegt het iets over onze samenleving als geheel?
Zoek hulp!

Bron: rawpixel.com
Virtuele moraliteit is één ding, maar jouw moraliteit is iets anders. Als u met een morele crisis te maken heeft, is het geen schande om hulp te zoeken. Een counselor kan u helpen een keuze te maken waar u zich het prettigst bij voelt en u in staat stellen een leven te leiden dat productief en vruchtbaar is. Een counselor kan degene zijn die uw morele kompas kan zijn als de keuzes moeilijk worden. Ze zullen niet voor u kiezen, maar ze kunnen u wel de informatie geven die nodig is om een weloverwogen beslissing te nemen.
Deel Het Met Je Vrienden: